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El gigante del videojuego EA centrará sus esfuerzos en lanzar menos títulos pero de más calibre, según ha afirmado Andrew Wilson, Vicepresidente Online de la compañía norteamericana. En declaraciones a la revista Edge, Wilson afirmó que “como colectivo hemos invertido más en innovación en conectividad que cualquier otro equipo de desarrollo, estudio o editora en todo el mundo. En realidad, estamos haciendo menos cosas como compañía para poder invertir más en esas pocas cosas. Nuestro mantra es menos apuestas, pero más grandes.”

El objetivo es hacer juegos como FIFA “más grandes”, ya que “el fútbol como deporte continúa creciendo, es el deporte más famoso del planeta. El fútbol supera a todo, pero no todo el mundo tiene una PS3. Así que vemos el online, Facebook, PS3, Wii como una apuesta más grande: nos permite llegar más profundamente con una sola apuesta que extendernos a través de múltiples productos.” La ampliación del mercado pasará por adoptar nuevas plataformas como iPhone o Pad: “lo que veo con el iPad, iPhone y Facebook es que quizás haya diferentes maneras de ofrecer esas experiencias a los usuarios sin que nos cuesten cientos de millones en desarrollo.”

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El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha confirmado que la compañía norteamericana lanzará títulos de gran calibre para iPhone y iPad. “No sería inteligente competir con los Bejeweled y Angry Birds del mundo en iPhone”, afirmó Capps. “La diferencia, naturalmente, es que el procesador gráfico [del iPhone] no es tan potente como el de Xbox 360, por lo que probablemente se hará alguna adaptación de contenidos, pero estás utilizando la misma herramienta de UnrealEd y Kismet y las mismas herramientas de físicas.”

Capps añadió que “con la expansión del Unreal Development Kit, tenemos a cientos de miles de tipos jugando con las herramientas y haciendo pequeños proyectos. Ya no se trata de hacer gigantescos juegos para consola triple A. Los del tipo Mass Effect llegan a los titulares, pero hay muchos grupos pequeños de programadores o jugadores casuales que utilizan el Unreal Engine. Creo que es perfecto para ellos.”

El primer título para iPhone y iPad de Epic se llama Project Sword y ya hay una demo técnica del Unreal Engine disponible para las plataformas mencionadas.

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Sega ha confirmado, a través del blog oficial europeo de la compañía, que Yakuza 4 llegará a las PlayStation 3 europeas en la primavera del año que viene, aproximadamente un año después de su estreno en Japón. En esta ocasión, el jugador no sólo controlará al personaje de Kiryu Kazuma, sino que también habrá otros tres personajes disponibles para jugar, cada uno con su propia historia y argumento. Además, Sega ha prometido que no cortará ninguna escena en la cuarta entrega de la serie (algunas escenas de Yakuza 3 fueron eliminadas ya que la compañía japonesa suponía que no iban a ser entendidas en Occidente).

Debido a las dificultades de localización, las entregas de Yakuza siempre han tardado bastante en llegar traducidas a Occidente. El primer juego de la serie llegó a Europa 15 meses después de su lanzamiento japonés, mientras que la segunda entrega tardó casi 2 años en llegar a estos lares y Yakuza 3 poco más de un año (llegó en marzo de este año a Europa).

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La “Edición Definitiva” de Dragon Age Origins incluirá todos los contenidos descargables y expansiones del juego, tal y como ha revelado la British Board of Film Classification, organismo encargado de la calificación de juegos en el Reino Unido. Los contenidos específicos de esta edición serán:

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins – Awakening (expansión independiente)
“The Darkspawn Chronicles” (DLC)
“Feastday Combo Pack” (DLC)
“The Golems of Amgarrak” (DLC)
“Leliana’s Song” (DLC)
“Return to Ostagar” (DLC)
“The Stone Prisoner” (lDLC)
“Warden’s Keep” (DLC)
“Witch Hunt” (DLC)

Dragon Age Origins – Ultimate Edition será editada a mediados del mes que viene.

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Apple ya ha inaugurado su primera tienda en España, y lo ha hecho en Barcelona, en el centro comercial La Maquinista. A las 10 de la mañana, las puertas del establecimiento se han abierto para las más de 1.000 personas que hacían cola, algunos durante más de un día, esperando la inauguración del local, donde se pueden comprar todos los productos de Apple (iPod, iPad, Macs) y, por primera vez, el iPhone 4 libre (599 euros el modelo de 16 Gb y 699 euros el de 32 Gb).

Al más puro estilo americano, las 80 personas que trabajan en la tienda han animado desde primera hora de la mañana a los clientes que hacían cola para entrar con cánticos y aplausos. El primero en acceder ha sido Raúl (30 años), que llegó el miércoles a las 6.30 horas de la madrugada y que ha sido recibido con una gran ovación al entrar al local a comprar “el iPhone 4 libre”. Y es que Apple cuida mucho a sus clientes (ha servido café, agua y pastas a los que hacían cola durante toda la noche): la tienda ha sido concebida para ser “un punto de encuentro”, ha asegurado el director general internacional de las tiendas Apple, Steve Cano. “En las tiendas normales la experiencia de compra termina cuando se realiza la compra. En la tienda Apple empieza justo entonces”, ha añadido.

El directivo también ha anunciado que planean abrir “10 tiendas en España” hasta finales del 2012, y que “habrá más en Barcelona”. El local de La Maquinista, de unos 1.300 metros cuadrados, ofrece además del servicio de venta, wi-fi gratis y un centenar de iPads, iPhones, Macs e iPods para probar. También organizará talleres para aficionados y escuelas.

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