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Archivo para November 2009

La conferencia de Ubisoft en el E3 ha sido el lugar escogido por la compañía para revelar nuevos detalles sobre Avatar, El esperado videojuego basado en la nueva película de James Cameron que promete revolucionar la forma de ver el cine y tal como la conocemos actualmente.

Avatar, el videojuego, ha sido Presentado en la conferencia citada por el mismo James Cameron y Yannis Mallat, Director General de Ubisoft de Montreal, que el estudio Realiza videijuego. Según comentaron ambos, el videojuego nos llevara al corazón de Pandora, un planeta alienígena Cuya belleza va más allá de lo que jamás hayamos imaginado. Los jugadores se encontraran con los Na’vi, los habitantes de Pandora y descubrirán una flora y fauna nunca antes vistas en un videojuego. Cuando estalla el conflicto entre la Corporación RDA, un consorcio espacial que explota recursos en otros planetas, y los Na’vi, los jugadores se encontraran en el medio de una lucha en la que El corazón de un planeta y el destino de una civilización Estarán en juego.

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Vamos a hablar de ‘Assassin’s Creed II’ y de la calidad que atesoran las dos versiones que llegarán a las consolas Xbox 360 y PS3. Eso queda claro desde el inicio del post, pero permitidme compartir con vosotros una pequeña anécdota de la época de la primera entrega de la saga.

Me remonto dos o tres años atrás, con la copia del ‘Assassin’s Creed’ para PS3 en mi mano, pensad que hablo de cuando las PS3 traían retrocompatibilidad por software y disco de 60 Gb. Después de jugar durante un par de horas y notar que aquello no acababa de ir fino en frames por segundopude probar la versión para Xbox 360. Versión que como bien imaginaréis andaba mucho más suelta y estable en rendimiento. ¿Se ha conseguido arreglar el gran defecto?

Pues sí, señores sí. Parece que a tenor de los vídeos que DigitalFoundry está publicando para intentar comparar las dos versiones, el enigma de los frames por segundo queda desvelado.

Ambas versiones se comportan prácticamente igual a nivel de rendimiento. Las dos funcionan a unos 30 frames estables que garantizan que Ezio se mueva con agilidad y sin trompicones. Podéis verlo aquíaquí, por ejemplo.

Pero para que entendáis de qué hablo no queda más remedio que realizar el mismo test comparativo entre las dos versiones de ‘Assassin’s Creed’ que en su momento llegaron al mercado. Como veréis, mientras la versión de Xbox 360 tenía una tasa parecida de frames al actual juego, la de PS3 llegaba a caer a picos de 22 fotogramas por segundo. Algo que, unido al monótono sistema de juego, ayudó a que Altair se cavara su propia tumba.

Dejando diferencias gráficas a un lado, que además de la consabida gestión de color diferente que realizan las dos consolas, se quedan en nada, hay que aplaudir el trabajo de optimización que en Ubisoft han llevado a cabo con el motor. Gracias a Dios, aquella época en la que los ports de Xbox360 parecían ridículos funcionando en PS3 está empezando a caer en el olvido… 

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Es uno de los juegos más esperados del año y los poseedores de PlayStation 3 lo tienen en el horizonte de los títulos triple A. El segundo advenimiento de Nathan Drake, ‘2 Uncharted: Among Thieves‘, Mejorar promete todo lo bueno que dejó el primer título y además, añadir un buen puñado de novedades con las que Mejorar la experiencia del usuario e introducirnos más en la aventura.

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Parece que la buena noticia de los Servidores Dedicados de ‘Modern Warfare 2′ que os comentábamos ayer Llevaba escondida una sorpresa no tan agradable. ¿Recordáis Desde cuándo Infinity Ward afirmaban que escucharían nuestras Propuestas para Potenciar el Contenido adicional de su juego? Pues era mentira, o al menos verdades a medias.

Mismos Los piratas informáticos que consiguieron el avance de los Servidores Dedicados han investigado el contenido del disco y se han encontrado con un ejemplo más de esa práctica tan irritante que se está poniendo de moda entre las Desarrolladoras. El juego ya contiene nuevos modos de juego que estan esperando a ser desbloqueados Previo Pago.

Los modos de descubiertos, que por cierto en la versión hack SE PUEDEN desbloquear con unos simples comandos, tres son en total: “Guerra Mundial Termonuclear” (robar una bomba atómica detonarla y), “Asesino vs VIP” (un modo de escolta) y varias Variaciones del clásico Captura la bandera.

Ni Activision ni Infinity Ward se han pronunciados por Aún Aunque no han Respecto al tardad es borrar el mensaje que dio una conocer la noticia en sus foros Mismos. Si a ello le sumamos que desde Activision afirmaban que se Estaban planteando Introducir un modelo de pago para su línea, ya podéis Aprovechar al máximo «2 Modern Warfare” Porque su tercera edición promete ser una sangría para nuestro bolsillo

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Como bien saben los usuarios de nuestros foros de scene de Wii el juego New Super Mario Bros estrena una nueva protección anticopia. Se trata del conocido sistema BCA, consistente en escribir unos bytes en la superficie del disco que no pueden ser duplicados con una grabadora convencional, y al no ser encontrados en la copia el juego se cuelga de forma aleatoria a los pocos minutos de uso.

Por supuesto la protección cayó a los pocos días modificándose el ejecutable (main.dol), pero al incluir la actualización v4.1 que anula el bug trucha los usuarios de modchips no podían cargarlo (los de softmods con las últimas versiones sí, ahora tanto el juego parcheado como sin parchear). Los distintos fabricantes de modchips están preparando actualizaciones para poder cargar el juego sin modificar, pero si siguen saliendo títulos con la nueva protección deberán actualizarse una y otra vez hasta que se defina un método común para grabar junto a la copia de seguridad la información del código de barras.

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