Daniel Monzón valoró positivamente las opciones del juego, que considera “realmente laberíntico”. a mundogame tambien le gusta y mucho.
Daniel Monzón, rotundo triunfador de los últimos Goya gracias a su ‘Celda 211‘, ha sido uno de los primeros afortunados en probar Heavy Rain, un título a caballo entre el mundo videolúdico y el cinematográfico. Tras un primer contacto, Monzón se mostró sorprendido por la calidad de sus gráficos, la imponente ambientación y el elevado contenido dramático del argumento: “Es curioso, porque cuando tú planteas un guión y llegas a una secuencia, te planteas varios caminos. Intuitivamente vas eligiendo el camino que a ti te resulta más interesante y el que crees que es más coherente para la historia. Aquí, la gracia es que todos esos caminos que planteas con tu guionista o tu equipo de coguionistas son válidos. Cada una de las opciones te lleva por un camino distinto. Se trata de eso… de todas esas sesiones, o conversaciones que mantienes con tus guionistas, son todo caminos que te llevarán por distintos puntos. Realmente es muy laberíntico.”







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