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Archivo para May 2010

“De lo loco a lo peligroso, hasta lo simplemente tonto, he aquí la lista de TIME (sin ningún order en particular) con algunas de las ideas más brillantes del mundo que simplemente no funcionaron.” Esta es la entradilla del último artículo publicado por la revista TIME, titulado “Los 50 peores inventos”, en el cual pueden encontrarse tres relacionados de una forma u otra con los videojuegos, así como otras creaciones entre las que se encuentran el asistente de Word Clippo ,, la  New Coke o el criticado Auto-Tune.

Los tres “peores inventos” dentro del ocio electrónico corresponderían al Tamagochi de Bandai, la Virtual Boy de Nintendo y el FarmVille, el juego web más popular de Facebook que recientemente fue noticia cuando su desarrolladora, Zinga , firmo con la red social. TIME no se limitó a listar los peores inventos sino que dio sus argumentos para determinarlos como tal:

Sobre la Virtual Boy, comentan que “La Virtual Boy fue el sistema de Nintendo con menor duración, manteniéndose en el mercado apenas seis meses en 1995 antes de ser asesinada (…) Era cara (costando 180$) y fue lanzada con una cantidad limitada de juegos (sólo 14 disponibles en EEUU) (…) Nintendo decidió centrar sus esfuerzos en la (mucho más exitosa y tradicional) Nintendo 64, relegando a Virtual Boy a la papelera de reciclaje.”

Con respecto al Tamagochi: “Cuando un niño le pide a sus padres su primera mascota, éstos se ponen a la defensiva: ‘¿vas a alimentarla? ¿vas a mantenerla limpia?’. Con el juguete de Bandai, a finales de los 90 los niños por fin pudieron obviar estas preguntas básicas con una mascota que cabía en sus bolsillos (…) A través de diferentes combinaciones de botones A, B y C, los Tamagotchis podían ser alimentados, cambiados y entretenidos. Pero como una mascota real, el aparato con forma de huevo requiría una atención constante. Si no, la mascota podría terminar muerta… en menos de un día.”

El tono desenfadado de las anteriores descripciones se aplica también para Farmville, la creación de Zynga para Facebook:“Maldito seas, Farmville. El más adictivo de los juegos de Facebook ni siquiera es realmente un juego -es una serie de acciones en una granja digital que requiere hacer infinitos clicks conel ratón sobre plantas y cosechas. Y desde Zynga, genios malvados tras esta bizarra adicción digital, han dicho que más de un 10% de los americanos se han logueado para crear sus granjas online. ¿En cuantas horas de productividad perdida se traduce esto? Es difícil de adivinar. Pero para mi, personalmente, al menos varias docenas.

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Las compañías están dando señales que apuntan a un futuro de los videojuegos que gira en torno a las 3D. ¿Qué te parece esta dinámica? ¿Crees que es el momento de que los videojuegos exploten esta tecnología o todavía es muy pronto? ¿Supondrán las 3D un paso adelante para los videojuegos, o serán un paso atrás en el sector del ocio?

Al igual que en el cine con Avatar, los juegos se verán revolucionados y cada día se crearán mas juegos en 3D. Mucha gente, al jugar a algún juego, se siento dentro, atrapada dentro de la historia. Ahora con los juegos en 3D esa sensación llegará a ser aun más fuerte. Será impresionante estar “al lado” de tu personaje preferido. Las compañías de juegos ganarán cada vez más dinero con esto; Hay gente que ha visto Avatar 16 veces en el cine (No estoy exagerando)… Imaginaos la cantidad de gente que adorará los juegos en 3D… Pero como siempre pasa, no a todos les gusta algo impresionante.

Este tema es algo ambiguo por una parte esta muy bien el tema de los juegos en 3D el problema viene en la tecnologia actual. Hoy en dia la 3D esta demasiado verde y es necesario llevar las molestas gafas todo el tiempo. Hasta que no se desarrolle un sistema que permita disfrutar sin gafas, como el desarrollado a menor escala para la 3DS.
Otro problema es el economico. Para disfrutar esta jugabilidad necesitas una Tv con sistema 3D y por ahora es algo que no todos nos podemos permitir, sin contar las gafitas tan caras que por lo general salen 150 Euros y ya el colmo es que ahora mismo ni la TDT ni los canales digitales emiten en 3D lo que convertiria este sistema en algo poco rentable al bolsillo … En mi opinión habría que esperar un tiempo a que desarrollen nuevos sistemas…Pues ¿que va a ser lo proximo?¿ un sistema holografico 3D? o ¿ un sistema de teletransportación al entorno virtual? Ni que estuvieramos en Matrix. Como he dicho antes todavia es una tecnologia muy verde.

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David Mercer, analista principal de la firma Strategy Analytics, ha presentado un informe en el que aclara que las ventas de Wii para este año sumarían 17,5 millones de consolas, mientras que PlayStation 3 se quedarían en 14 millones y 10,5 millones respectivamente, lo que colocaría a la plataforma de sony por encima de la de Microsoft con una diferencia de 3,5 millones de unidades.

“Nuestro análisis muestra que las ventas de Wii son similares a las de primer cuarto de 2009″, decía, “el principal movimiento de este primer cuarto de 2010 lo supone el crecimiento de PlayStation 3 (…) PS3 continúa beneficiándose de la bajada de precio del pasado mes de septiembre. Esto podría ayudar a PS3 a mantener su crecimiento durante el resto del año. La introdución de la tecnología Natal podría además ayudar a devolver fuerzas a la plataforma de Microsoft durante la segunda mitad del año”.

Mercer termina su previsión explicando que cree que Wii continuará bajando sus ventas en cuanto Move y Natal lleguen al mercado y comiencen a atraer al público. Paralelamente, cree que la industria del ocio electrónico bajará un 9% en 2010, en comparación a la recaudación que acumuló el pasado 2009.

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Tras jugar a una versión inicial de  Killzone 3 en el acontecimiento de presentación exclusivo de Ámsterdam, nuestra primera impresión fue que la campaña individual ha adquirido un nuevo sentido de emergencia. Al igual que en Killzone 2, asumirás el papel del sargento de los ISA Tomas ‘Sev’ Sevchenko durante la lucha contra los Helghast, esta vez en su propio terreno. No obstante, ahora se trata de una guerra completamente diferente.

‘Ahora las tornas han cambiado’, explica Hermen Hulst, director general de Guerrilla Games. ‘En Killzone 2, formabas parte de una fuerza invasora, pero ahora te encuentras en el bando de los perdedores. Ya no se trata de ganar la guerra, ahora es una cuestión de supervivencia’.

Como consecuencia, a medida que saltes de combate en combate, el juego se volverá mucho más variado y nuevos tipos de enemigos te pisarán constantemente los talones. Uno de estos rivales será Jetpack Trooper, un soldado Helghast capaz de planear en el aire y descargar una lluvia de metralla.

Estos encuentros aéreos agregan una nueva dimensión a las batallas terrestres, sobre todo cuando eres tú el que se sirve del propulsor. Funciona como un salto exagerado: puedes volar por el aire e impulsarte dos veces hacia delante antes de tener que aterrizar. Esto no solo ofrece emocionantes oportunidades de combate, como conseguir ventaja vertical o aterrizar a espaldas de un enemigo, sino que también permite a los desarrolladores incluir elementos propios de plataformas para añadir más variedad en términos de mecánica de juego y velocidad.

‘Cuando comenzamos a desarrollar Killzone 3 en enero de 2009, nuestro objetivo principal era crear una continuación que incluyese mucha variedad’, afirma Hulst. ‘Además de eso, queríamos ofrecer una inmersión aún mayor que en Killzone 2 mediante el uso de técnicas como el juego en 3D estereoscópico, que constituye una gran innovación para nosotros’.

Killzone 3 es uno de los primeros títulos de PlayStation 3 desarrollados teniendo en cuenta la tecnología en 3D desde el principio, y los resultados son espectaculares. Parece que el cañón de tu pistola va a colarse en el universo real y el paisaje que te rodea posee una increíble profundidad de campo. Todos y cada uno de los más ínfimos detalles se han creado para un universo en 3D, incluidas las balas y las nubes de humo. Durante las demostraciones de la mecánica de juego, no es raro ver a gente tratando de evadir un proyectil que les pasa rozando.

‘Los títulos de Killzone siempre han buscado sumergir al jugador en un fértil universo y la tecnología en 3D nos permite ampliar ese sentido de inmersión y colocar al usuario en el mismo centro de la acción’, afirma Hulst. ‘También te ayuda a jugar; te permite percibir la profundidad del título de una forma mucho más intuitiva, así como determinar la posición de tus enemigos y decidir a donde dirigirte a continuación’.

Girar una esquina y encontrarte un par de ojos de Helghast en 3D justo de frente es bastante aterrador. Por suerte, cuentas con una amplia variedad de movimientos de combate cuerpo a cuerpo, conocidos como ataques Brutal Melee. Funcionan como tácticas comunes para combates cuerpo a cuerpo, pero el desarrollo de la acción dependerá de la distancia a la que se encuentre tu enemigo, el entorno, el arma que emplees y otros factores. Hulst comenta que aún se encuentran en proceso de agregar nuevas animaciones y que el juego final contará con decenas de estos brutales ataques.

‘Considero la adición de movimientos Brutal Melee como una de nuestras principales aportaciones para la innovación del género, ya que pone de relieve muchas de las cualidades cinematográficas del título’, añade.

Incluso en una fase tan temprana del juego, Killzone 3 tiene todo de su parte para convertirse en una experiencia completamente visceral, y la inclusión de la tecnología 3D no hace sino contribuir al carácter cinematográfico por el que es conocida la saga.

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Square-Enix ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de Front Mission Evolved, el próximo 17 de septiembre, disponible para las plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Los jugadores serán “Wanzers”, una especie de máquinas de forma humanoide de tamaño gigantesco. Tendrá una campaña para un único jugador y también modo multijugador.

Todo será destrucción, conspiración y alianzas inestables en intensos combates.

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