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Microsoft considera a PlayStation Move “un gran producto”, pero considera que su impacto en el mercado será menor al de un producto tan novedoso como Kinect. “Para jugadores que tengan una PS3 y les guste jugar a esos juegos, ofrece una manera diferente de jugar, y a algunas personas les encantará eso”, afirmó el alto cargo. “Pero tienen como objetivo solamente a los usuarios existentes.”

“Nuestro acercamiento es diferente”, añadió. “Queremos diseñar experiencias completamente únicas desde cero para Kinect (…) Lo que nos planteamos es cómo podemos ofrecer variedad creativa y nuevas maneras de jugar. Kinect nos permite eso sin tener que lanzar una plataforma totalmente nueva.”

Kinect estará disponible a principios del mes que viene.

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Desde Mundogame os deseamos una feliz noche de monstruos y brujas!!!!

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Sin duda esta es una de las noticias más relevantes que se han producido durante esta semana dentro de la industria: Keiji Inafune ha declarado de forma oficial que abandona Capcom, donde aun sigue siendo Responsable de investigación, desarrollo y negocios en red hasta finales de este mes – o sea, hasta mañana -, así como el puesto de Director General (o CEO, como queráis) que tiene enDaletto, una filial de Capcom enfocada a los juegos online.

Como podréis comprender, esto no es una decisión tomada a la ligera. Inafune habrá tenido que valorar todos los pros y los contras de abandonar un gigante de la industria como Capcom, razón por la cual deben existir motivos de peso, más allá de los que él mismo ha expresado públicamente, que le hayan empujado a ello.

En cuanto a su futuro poco se sabe por el momento. Inafune ha declarado que quiere empezar de nuevo, así que tendremos que estar al tanto de cualquier movimiento que lleve a cabo. ¿Entrará en una compañía conocida? ¿Creará su propio estudio de desarrollo? Yo me inclino por la segunda opción.

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¿Qué han hecho en Polyphony Digital durante todos estos años para no acabar a tiempo el tan esperado ‘Gran Turismo 5’? Pues además de preparar un motor gráfico del carajo, un sistema de cambio climático espectacular, cientos de modelos de coches en alta definición y mil y una movidas más han tenido tiempo para diseñar un prototipo real junto a Red Bull Racing y el experto en coches de competición Adrian Newey.

Una auténtica bestia parda, de esas que tienes suerte de ver una vez en tu vida en algún evento, con 1.483 CV y que alcanza una velocidad punta de 400 Km/h. Sí, vamos, como el seiscientos del vecino. El diseño del bicho es espectacular, a medio camino entre el diseño más absoluto gracias a sus formas minimalistas y aerodinámicas y un coche de F1 tradicional pasado por una ingesta de esteroides. Sí, es brutal y lo podremos conducir en ‘Gran Turismo 5‘… si es que sale algún día. ¿Queréis verlo?

Recordad que hace unos días se nos cayó el alma al suelo cuando nos enteramos de que ‘Gran Turismo 5’ se retrasaba, de nuevo, hasta alguna fecha todavía por confirmar durante esta Navidad. Esperemos que así sea, que los motivos expuestos sean ciertos y que, oye, ya puestos saquen pronto un DLC competente para redimir su mala cabeza. Unas motos no vendrían mal.

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Optimismo. Esta palabra define por sí mismo el estado de ánimo de Microsoft de cara al inminente lanzamiento de Kinect, su sensor mediante control por movimientos para Xbox 360 el cual promete revolucionar la interfaz de juego entre el propio usuario y su consola. Y es tal la ilusión que han depositado en el producto que incluso uno de los miembros más destacados de la compañía de Redmond, Aaron Greenberg, asegura que están convencidos de que Kinect, el cual se pondrá a la venta en España el próximo día 10 de noviembre, superará el exitoso lanzamiento de Wii en el año 2006.

No tenemos ninguna proyección de futuro tras este periodo vacacional, pero este será el mayor lanzamiento que hemos tenido jamás como negocio”, decía en una entrevista concedida aEurogamer. “Definitivamente venderemos más sensores de los que vendieron Wii o Xbox 360 cuando fueron lanzadas”, recalcó el ejecutivo. No es la primera vez que Greenberg se pronuncia en este sentido. Durante la celebración del pasado Tokyo Game Show ya vaticinó que Kinect vendería 3 millones de unidades antes de que finalizara el año. A este respecto, Kudo Tsunoda, jefe del proyecto, se pronunció proclamando rotundamente que “reventarían las ventas del iPad”.

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