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En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de ‘Gran Turismo 5’, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es ‘Shift 2 Unleashed’, secuela que ya fue anunciada oficialmente el pasado verano.

Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno está previsto para la próxima primavera en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a Gran Turismo 5’ y ‘Forza 3, lo cierto es que Shift 2 Unleashed parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.

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Las físicas, ese añadido en el mundo del videojuego que tan pronto te deja con la boca abierta por recrear con perfección un movimiento real en un entorno ficticio que te induce carcajadas al ver cómo los movimientos imposibles se convierten en trucos de magia propios de una pelota de playa rebotando sobre la superficie lunar. En ese segundo grupo toca incluir desde hoy a ‘Gran Turismo 5’y su coche volador.

No estamos en un juego de BMX y tampoco en la última entrega de ‘Tony Hawk’, pero en ‘Gran Turismo 5’ también podemos realizar un backflip (voltereta hacia atrás) mientras conducimos un coche a toda pastilla por un circuito. Sólo necesitamos la velocidad adecuada, una pista con grandes rectas y un adversario con el morro bajo para catapultarnos por los aires como si fuésemos una bola de goma. Ojo al vídeo que lo atestigua.

Sí, lo de simulación realista le queda grande, de hecho siempre lo he considerado un arcade con tintes de simulador, pero yo creo que le pones un par de cohetes echando fuego por el tubo de escape y yo creo que no queda tan mal ¿no? Por si fuera poco, a la fiebre de vídeos sobre muertes increíbles en juegos multijugadores online, ahora habrá que sumarle la de piruetas imposibles a lomos de coches de tonelada y pico. Es el principio del fin.

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Una ciudad repleta de criminales sedientos de sangre, de víctimas inocentes y de personajes que ya han perdido la fe en la policía. Sería todavía peor si no existiese un vigilante oscuro que patrulla sus calles y se asegura de que algunos pocos paguen por los delitos cometidos. Ser Batman nunca había sido algo tan molón como lo que nos propuso ‘Batman: Arkhan Asylum’ y si las cosas siguen por este camino en ‘Batman: Arkham City volverán a superarse.

Los chicos de Rocksteady tenían muy claro que para la segunda parte del juego el súper héroe saldría de los muros de Arkham y llegaría al hábitat en donde todos lo hemos conocido. La ciudad que vimos en unas imágenes hace bien poquito. Una ciudad que podremos recorrer de cabo a rabo de un modo parecido al que utilizamos en la primera parte pero olvidándonos de los coches. No, Batman no podrá conducir un Batmóvil.

Y es que según han confirmado los desarrolladores no existirán coches controlables en el juego. Así que se descartan persecuciones a bordo de cualquier vehículo de industrias Wayne. Parece que los desarrolladores querían enfocarlo a cómo Batman acecha y sorprende a los villanos que preparan crímenes amparados en la oscuridad de las calles y han evitado convertirlo en una especie de Sandbox en el que pudiésemos recorrer las calles a toda velocidad.

Qué quereis que os diga, mejor. Prefiero que respeten la esencia que convirtió al primer título en esa pequeña maravilla que nos sorprendió el año pasado. Y es que coger a un esbirro del Joker por sorpresa, atarlo y subirlo hasta lo alto de una gárgola entre el pavor y el terror del resto de maleantes es algo que roza el Epic Win. Este ‘Batman: Arkham City’ pinta bien, muy bien.

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La imagen que encabeza esta noticia pertenece a uno de los skins para PC de ‘Super Street Fighter IV’, simplemente cambia la apariencia del Ryu normal para que se asemeje a su mítica versión endemoniada. Pese a ello la aparición de Evil Ryu y otros nuevos personajes podría convertirse en realidad gracias a la magia del controvertido DLC. Ahora se entiende aún más la férrea defensa del sistema de descarga de contenido que realizó recientemente Capcom por boca de Christian Svensson.

La liebre ha saltado con la filtración de una imagen que mostraría una supuesta lista de logros para Xbox 360 en la que se muestra la aparición de dichos personajes. Eso, sumado al lanzamiento de la versión arcade ‘Super Street Fighter IV con nuevos luchadores jugables, no hace sino evidenciar que el título de lucha de Capcom aún está muy vivo. Al menos hasta que el esperado ‘Marvel vs Capcom 3 llegue a nuestras consolas. A continuación tenéis la imagen que comentábamos, para no reventarspoilers.

Los personajes mostrados son, además del Evil Ryu que comentábamos más arriba, YunYang(‘Street Fighter III: New Generation’), personajes ya confirmados en al versión arcade, y un Akuma que se ha dado a conocer como Oni Akuma basándose en la descripción del logro. La actualización previo pago no se ha confirmado aún por Capcom, por lo que no se conoce veracidad, precio ni fecha de la misma. Hagan sus apuestas.

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Las dudas, por si las habían, sobre el éxito de Assassin’s Creed: La Hermandad se van desvaneciendo. Hoy Ubisoft ha anunciado que el título ha superado el millón de copias vendidas en Europa en menos de una semana. Con ese dato sobre la mesa, la editora gala ha confirmado que La Hermandad se ha convertido en su juego que ha alcanzado esa cifra más pronto en Europa y AC en su saga más potente, con más de 20 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Geoffroy Sardin, responsable de marketing y ventas de Ubisoft en Europa, Oriente Próximo y África, ha comentado a MCV: “Si lo comparas con las ventas de ACII el año pasado esto es un gran salto, y por lo tanto es un gran logro. Es el mejor lanzamiento en la historia de las ventas europeas de Ubisoft, y nuestro lanzamiento más vendido de la historia. Aparte de la gran campaña de marketing que empezamos hace unas semanas y que continuará en las próximas semanas, el principal motivo del éxito del juego es que hemos transformado la saga de un solo jugador a multijugador.

Sardin puso la vista también en el futuro: “Sí, Yves [Guillemot, el consejero delegado de Ubisoft] lo mencionó la semana pasada en nuestra presentación de resultados, y ofreceremos más detalles. Pero lo que puedo decir es que el próximo año tendremos otro gran juego de Assassin’s Creed.

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