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Ya sabíamos en su momento que si la medida generaba polémica es porque funcionaba, por lo que no tardaríamos en ver como otras compañías se sumaban al carro. Hablamos del sistema de guardado que Capcom puso en circulación con ‘Resident Evil: The Mercenaries’, en el que la venta de segunda mano prácticamente se extinguía por hacer imborrable la partida principal y evitando que el siguiente en probar ese mismo cartucho pudiese empezar desde el principio el juego, con todos los elementos esperando a ser desbloqueados.

Capcom se retractó en aquél momento con un par de excusas afirmando que se trataba de un caso aislado y no volverían a repetir el experimento. No era para menos viendo el vendaval de críticas que se les vino encima, llegando incluso al punto de que algunas cadenas negarían la devolución del título y la compra del mismo para su posterior venta como juego de segunda mano. » Lee el resto de esta entrada..

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Si ayer veíamos con cierta envida el tráiler de lanzamiento de ‘Catherine’ en Estados Unidos, donde podrán comprarlo la próxima semana, hoy toca comentar la situación de este extraño juego con respecto al continente europeo. Y es que ya se sabe que las compañías, por pura lógica de mercado, suelen dejar pasar propuestas tan atípicas por las pérdidas que puedan ocasionar.

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¿Por qué la figura de los cuatro Jinetes del Apocalipsis nos resulta tan interesante? En buena hora se le ocurrió a alguien plasmar esos cuatro conceptos (Victoria, Guerra, Hambre y Muerte) como cuatro seres a caballo, siendo cada uno de estos animales de distinto color. Algo así da pie a multitud de representaciones: cuadros, novelas, películas, videojuegos… En ‘Darksiders II’, como sabéis, nos tocará desempeñar el papel de Muerte.

En la primera parte del título pudimos comprobar con nuestras propias manos la mala leche que puede llegar a gastar Guerra, el jinete que nos tocó controlar en aquella ocasión. Creo que Muerte, a juzgar por el vídeo que vais a poder ver a continuación, no se queda atrás en el noble arte de arrasar con todo lo que se le ponga delante. Si es posible con un arma gigantesca entre las manos.

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‘Child of Eden’ es principalmente dos cosas, un excelente shooter sobre raíles que mezcla clasicismo y vanguardia, y el juego que mejor aprovecha las posibilidades de Kinect, el periférico que nos hace prescindir del mando tradicional en Xbox 360.

La nueva obra del genial Tetsuya Mizuguchi es la perfecta continuación, no declarada, del clásico y adictivo ‘REZ’. Aquel título original de la añorada Dreamcast es todavía hoy uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ‘Child of Eden’, copiando su mecánica y disparando hasta el infinito el aspecto visual, es un digno sucesor que sin embargo ha hecho aguas en ventas. Me da pena admitir que posiblemente este detalle esté detrás del atractivo precio con el que llegará la tardía versión de PS3.

Por 19,95 euros los usuarios de la consola de sobremesa de Sony podrán hacerse con esta brillante experiencia sensorial. Espero que en su nueva casa ‘Child of Eden’ encuentre el éxito que le ha sido esquivo en la máquina de Microsoft. El público suele pedir calidad, jugabilidad, originalidad y buen precio, elementos que suelen ser difíciles de ver a la vez en un juego. Esta pequeña maravilla los aglutina todos sumando además un alto grado de belleza. Estoy deseando que llegue septiembre para ver si se impone la lógica o el público simplemente miente.

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La beta multijugador de ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ ha terminado, y con ella se va la primera oportunidad de probar uno de los títulos más esperados del catálogo de PlayStation 3. Está claro que el online no será el principal reclamo del juego creado por Naughty Dog, pero se agradece el trabajo que están haciendo en este apartado para complementar el ya excelente modo historia en solitario.

Para despedir la que Sony ha definido como su fase beta más grande hasta la fecha, la compañía ha decidido compartir con nosotros algunas cifras interesantes que han dejado estas semanas de juego. Destaca por encima de todas el millón y medio de usuarios únicos que han participado en ella, prueba inequívoca de las ganas que hay de que llegue este juego. Aquí os dejo con todos los números publicados en detalle:

  • Total de usuarios únicos: 1,53 millones de personas
  • Total de muertes: 1.900 millones
  • Total de dinero recolectado: 1,5 millones de dólares (más que el producto interior bruto de España)
  • Total de disparos realizados: 4.800 millones
  • Total de partidas completas: 22 millones
  • Total de tiempo jugado: más de 362 años de partidas

Como podéis ver, números verdaderamente espectaculares para ir abriendo boca con ‘Uncharted 3: La traición de Drake’, título al que podremos echar el guante el próximo 1 de noviembre. Confiemos en que Sony haya podido sacar buen provecho de todos los datos recopilados con esta beta para ofrecer un multijugador a la altura de lo que esta franquicia merece.

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