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Categoría: Entrevistas

El auditorio del Museo Guggenheim de Bilbao acogerá el día 9 de noviembre un ciclo sobre Cine y Videojuegos dentro del marco del Festival Fun&Serious Game. Los asistentes podrán deleitarse con conferencias y mesas redondas a cargo de algunos de los más prestigiosos nombres propios de ambas industrias.

En la mesa redonda participarán Fabriciano Bayo, director de Virtual Toys , responsable de ‘Cars 2’para PSP; el escritor y guionista Juan BasRoberto Serrano, jefe de producto en Koch Media, que nos trajeron ‘Dead Island’, juego del que se plantea su salto a la gran pantalla; y el director Jaume Balagueró director especializado en cine de terror y padre del que se puede considerar el primer FPSfilmado, ‘REC 2’.

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Cómo pasa el tiempo señores. Lo que ayer era una quimera y un rumor que se llevaba el viento hoy es una realidad. O mejor dicho, mañana será una realidad. ‘Gran Turismo 5’ saldrá a la venta mañana día 24 (aunque las malas lenguas dicen que, de nuevo, una cadena de tiendas ha vuelto a saltarse a la torera las reglas y ya está distribuyéndolo) y nosotros vamos a poder participar en una mesa redonda junto a Yamauchi en donde le preguntaremos varias cosas.

Son muchas las preguntas que a uno se le vienen a la mente cuando se encuentra cara a cara con uno de los personajes más famosos de la industria. Pero claro,Mundogame no es un medio convencional y sabéis que os consideramos la parte más importante de todo este tinglado. Por eso y como ya hicimos en su momento con Tim Schaffer y Dani Sánchez Crespo os decimos… ¿Qué le preguntaríais a Kazunori Yamauchi, padre de ‘Gran Turismo 5’?

Podéis dejar vuestras preguntas en los comentarios y las que más interesantes nos parezcan pasarán a formar parte de nuestra intervención. Animaos, no todos los días uno tiene la oportunidad de que un tipo como Yamauchi pase por su ciudad y al ritmo que tarda este hombre en lanzar videojuegos pasarán muchos años hasta que lo volvamos a ver más o menos de cerca.

¿Por qué han sido necesarios tantos años? ¿Qué no has podido poner en el juego y te hubiese encantado? ¿Otros proyectos de futuro? ¿Por qué el ‘Gran Turismo’ para PSP es tan malo? ¿Volverá ‘Omega Boost’? ¿Te gusta el jamón serrano? ¿Se te ha quedado corta PS3? ¿Esperabas más dinero y tiempo por parte de Sony?…

Hay tantas cosas que preguntarle al creador de uno de los videojuegos más esperados y retrasados de la generación actual. ¡No los cortéis!

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Los desarrolladores de videojuegos para PlayStation 3 no tienen nada que temer a tenor de las recientes declaraciones de James Armstrong, vicepresidente de SCEE, a Meristation en las que asegura que “PlayStation 3 es muy difícil de piratear, el fenómeno lo hemos atajado rápidamente con una actualización de firmware -necesario para seguir disfrutando de las funciones online de la máquina- y a estas alturas está totalmente controlado”, en referencia a PSJailbreak, el sistema que saltó a la palestra a finales del pasado mes de agosto, que permitía ejecutar copias de los juegos con el uso de un dispositivo USB.

El pasado mes de febrero, el propio Armstrong, declaraba en estas páginas que era muy improbable que se pudiese piratear PlayStation 3.

PSP Go Vs. PSP 2

En relación a PSP2, el directivo no quiso hacer ninguna declaración, pero no negó que hay estudios que ya llevan casi un año con el nuevo dispositivo. Sobre si PSP2 usará soporte físico para la carga de los juegos o si, por el contrario, se centraría únicamente en las descargas como PSP Go, Armstrong explicó que “PSP Go ha sido una gran lección para Sony Computer Entertainment”, dejando entrever que los resultados no han sido los esperados y que probablemente se volverá al sistema mixto de soporte online y físico como en la PSP tradicional.

Preguntado acerca de a quién va dirigido “Move”, cuando ya hay más de 2 millones de Wii en España, no dudó en defender su sistema como “mejor control que el de Nintendo” y que “PlayStation 3 sigue siendo la consola más deseada”, hecho este último que favorece la entrada de nuevos consumidores interesados en Move, especialmente aquellos que poseyeron una PlayStation 2 y que aún no se habían decidido a entrar en la nueva generación de consolas.

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Basándonos en las declaraciones que Sucker Punch ha realizado en CVG a través de Darren Bridges, Infamous 2 sólo sería posible en PlayStation 3 gracias a su potencia. “Para Infamous 1, usamos sólo el 20/25% de la potencia de la consola, ahora [en Infamous 2] estamos usando un 50/60%.”

“Cuando decimos que es probable que no pudiera ser hecho en otra consola, nos referimos a su potencia (…) Quizá sí se podría, pero no creemos que otra consola tenga tanta potencia como para hacerloo funcionar.” Cuando CVG les preguntó si un juego que usa el 50% de PS3 excluia a Xbox 360 como posible plataforma, Bridges comentó que “¿Crees que 360 podría con Uncharted 2? Todo el mundo nos compara con Uncharted 2, así que si crees que puedes hacerlo funcionar en Xbox, entonces vale, Infamous 2 podría funcionar en Xbox.”

El diseñador continuaba explicando que todo esto “es pura especulación (…) Sucker Punch no tiene mucha idea de lo que podría hacerse porque no trabaja en Xbox u otra consola (…) Eso es bueno para nosotros, porque no tenemos que buscar la consola más débil. Estamos jugando en PS3, creando el juego que queremos y podemos, sin tecnología que nos limite (…) No sabemos si este juego habría sido posible como multiplataforma”.


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¿Eres un amante de los contenidos descargables y esperas con ansias Rage, la futura obra de id Software? De ser así te congratularás al saber que Tim Willits, jefe de la compañía, ha asegurado durante la celebración de la Eurogamer Expo que Rage contará con su ración de contenido descargable poco tiempo después de que el título llegue a las tiendas, hecho que ocurrirá el próximo 15 de septiembre de 2011 en territorio europeo.

Además de este contenido opcional, sus creadores afirman que Rage estará estructurado en base a una idea capital, permitir la realización de secuelas y precuelas así como juegos para otras plataformas ambientados en ese universo. “Lo principal está ahí, y planeamos apoyar el juego muy pronto tras el lanzamiento”, comentaba Willits. “Pensamos que es una marca importante para nosotros, y queremos maximizarla y también que la gente vea que estamos comprometidos con el producto”, dijo el ejecutivo.

Especificando que el universo de Rage es el más ambicioso creado jamás por la empresa, y que está específicamente diseñado para soportar spin off en múltiples plataformas, Willits sentenció: “Puedes imaginar todo lo que pasó antes de que estuvieses allí, y todo lo que ocurrirá después de que te vayas. Quisimos hacer un mundo rico que pudiéramos expandir a través de títulos para iPhone, juegos para otros sistemas, secuelas y precuelas”, finalizó. Rage será lanzado el próximo año para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac.

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