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Categoría: Entrevistas

El vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha manifestado su enorme optimismo ante el lanzamiento de Kinect para Xbox 360. El ejecutivo, que ya adelantó que plantearían el debut de este producto como el lanzamiento de una nueva consola, no se ha cortado un pelo hoy a la hora de explicar sus previsiones.

Spencer ha asegurado en Edge: “Preparas previsiones y esperas hacerlo lo mejor posible, ¿verdad? Lanzas algo. Sé que mi jefe, Don Mattrick, dijo que esperaba superar los 3 millones en Navidad. Yo creo que será mejor que eso. No digo que Don se equivoque. Esa es la cifra que el adelantó, pero tienen que suceder muchas cosas para que triunfemos. Nuestros socios de contenidos tienen que lanzar buenos juegos, nuestros socios de las tiendas tienen que apoyarnos, nuestra gente de marketing tienen que romper con todo. Estamos invirtiendo en esto como nunca antes habíamos hecho en una nueva plataforma. Tenemos un enorme catálogo de lanzamiento, queremos vender más copias que cualquier otra consola nueva haya vendido en su primera campaña navideña. Nuestros socios de las tiendas nos dicen, a partir de la demanda de los consumidores, ‘ésta será la compra número uno de electrónica de consumo esta Navidad. Y no sólo en cuanto a los videojuegos, sino de todo.’ Tenemos el objetivo de invertir como si fuese el mayor lanzamiento de una consola, y ésa es nuestra previsión.

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Las descargas de contenido exclusivas podrían ser más efectivas de cara a dar a conocer tu producto que costosas campañas de publicidad, según apunta Capcom. El jefe de producto de la compañía en Reino Unido, Karl Reader, así se lo ha explicado a MCV en relación al lanzamiento (y el éxito) de Dead Rising 2: Case Zero.

Reader apuntaba a que “es el arma [para las ventas] más dinámica que hemos tenido nunca en nuestro arsenal, siendo el equivalente a una campaña multimillonaria en televisión.” Dead Rising 2: Case Zero es un prólogo de Dead Rising 2, que sale hoy a la venta en todo España y cuyo análisis podéis leer a través del siguiente enlace. Por otra parte, Reader apuntaba a que este éxito no será aislado “Veremos a otros desarrolladores sumarse al sistema. Siendo los desarrollos cada vez más costosos y habiéndose incrementado el riesgo, estos pequeños proyectos cobran sentido. Lo que estamos viendo es un precursor de los juegos episódicos, con Capcom a la cabeza.”

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Cualquier persona que siga la actualidad del mundo de los videojuegos podrá reconocer a Michael Pachter como uno de los analistas del sector más citados en los medios. Incluso cuando se equivoca y debe rectificar, si bien esto no le impide seguir analizando el mercado y dando su opinión sobre hacia dónde va a derivar éste. En una última participación en IncGamers, Pachter ha puesto en entredicho el futuro de PlayStation 4 y Xbox 720 (las sucesoras de PS3 y 360) si OnLive se cruza de por medio.

“No sé si OnLive seguirá estando en ese momento (…) si pueden [sus creadores] ofrecer una experiencia 3D y de realidad virtual (Move, Kinect), quizá no veamos el éxito de la próxima generación de consolas.” Patcher apuntaba así a que si OnLive es capaz de emular el control por movimiento de Move y Kinect, así como la visualización 3D, el futuro estaría negro para las sucesoras de la presente generación.

Hemos hablado muchas veces de OnLive, pero no viene mal recordar que se trata de un servicio de juegos que permite jugarlos en streaming, sin consola ni un formato físico, únicamente descargando el juego y usándolo en tiempo real. Hace unos meses comenzaron con la beta del sistema y por ahora no se sabe mucho más al respecto, ni siquiera un precio.

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Erik Wolpaw, el guionista de Portal 2, ha analizado el secreto del éxito de esta saga de Valve, que sorprendió agradablemente a especialistas y aficionados. De hecho, Wolpaw considera que fue mucho más importante la historia que el sentido del humor a la hora de hacer triunfar el juego.

El guionista ha explicado a Gamasutra: “Esta es una idea que queremos mantener. A pesar de ser un juego que narraba esta historia íntima sobre tu relación con ese otro personaje. Aunque queremos presentar algunos personajes nuevos, queremos mantener como parte central de la historia la relación con GLaDOS, y cómo se vio afectada por lo que hiciste en Portal, y así tener algún sitio donde ir a medida que Portal 2 avanza.

Wolpaw ha recomendado también no obsesionarse con el éxito: “Siempre es un desafío. La mejor forma de abordarlo es ponerse a ello y simplemente hacer algo que sea bueno. Si te dedicas a pensar ‘tiene que ser revolucionario’, probablemente acabes volviéndote loco y nunca lo acabes.

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Shuhei Yoshida, jefe de PlayStation, ha admitido en una entrevista concedida a GameIndustry.biz que las comparaciones que se realizan constantemente entre Kinect y PlayStation Move, lejos de molestar a Sony, son algo que gusta en el seno de la compañía japonesa debido a que supone una oportunidad fantástica para sacar a relucir lo que hace realmente “único” al dispositivo de control mediante sensor de movimientos para PlayStation 3.

Desde que anunciamos Move en el pasado E3, siempre he sentido que éramos realmente afortunados con el hecho de que Microsoft tuviese éxito con Project Natal”, contaba Yoshida. “En un sentido más amplio, estamos en la categoría de ‘control por movimientos’. Si simplemente nosotros hubiésemos desarrollado Move, no habríamos tenido tanta atención por parte de los consumidores ni tanta cobertura por los medios”, prosiguió.

Los motivos por los que estas comparaciones benefician, según Yoshida, a PlayStation Move son claros: “Porque tienes Kinect contra Move. Siempre sentí que esto ayuda a hacer llegar nuestro mensaje en lo que respecta a lo que hace único a Move. Desde el principio siempre hemos entendido la diferencia entre lo que Microsoft está intentando hacer y lo que nosotros hemos hecho. Siento que es algo fantástico tener una [triple] comparación entre Kinect, Move y Wii”, concluyó.

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